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这么慢的队伍? Xiaohao 和 Jyra 带领队伍抓住了 Baron,但被 EDward Gaming 和 LNG Esports 横扫,连续输掉三场比赛被淘汰

2026-02-03 00:00

航明确职责

这么慢的队伍? Xiaohao 和 Jyra 带领队伍抓住了 Baron,但被 EDward Gaming 和 LNG Esports 横扫,连续输掉三场比赛被淘汰

前言:在高强度的LPL季后赛节奏里,能否把一个Baron转化为“塔+龙+视野”的连锁收益,往往决定系列赛走向。XiaohaoJyra 一度拿到关键Baron,却仍被 EDward Gaming 与 LNG Esports 连续零封,这不是偶然,而是“节奏慢、决断迟”的系统性问题所致。

所谓“慢”,不是操作慢,而是思路慢:拿下Baron却丢节奏,推进编队迟滞、兵线未预铺、第一时间不做外塔定点拆除,导致Baron资源被动消耗,优势曲线在90秒内被对手拖平甚至反打。

对阵 EDward Gaming 时,EDG以中野先手压视野,迅速切割兵线,逼出中二塔团战;对方推进站位松散、正面与侧翼脱节,结果是“Buff在,阵亡更快”。EDward Gaming 的压迫式提速不断制造少打多,Baron反成诱饵。

对阵 LNG Esports,问题换了表达却没换本质:LNG的中期转线和二塔包夹极快,抓准对手回城与控龙窗口,反复打断兵线同步。一波视野外开团成功后,Baron Buff推进被截断,经济曲线瞬间回到均势,随后被滚雪球“横扫”。

三连败的深层原因,集中在三点:

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  • 兵线管理:Baron前未完成双边长线,Buff期无法三路同压,拆塔效率低。
  • 推进编队:缺少“强开点+副C护航”明确职责,前后排距离过大,容易被侧翼绕后。
  • 目标选择:拿Baron不做“塔+龙”联动换取地图资源,转化率过低,被迫反复接不必要团。

案例复盘显示:当对手像 EDG、LNG 这样节奏明确、执行高效,你的每一次犹豫都会被放大。解决之道并不玄学:在击杀Baron前完成三路兵线预推;Buff前30秒立刻落子外塔和控河蟹/三角草视野;以“1-3-1或4-1”推进框架固定站位;把开团窗口压缩在Buff前两波兵线,不给对手布置时间。用一句话概括就是:快即是对的,慢等于送

这支队伍并非缺少操作,而是缺少把优势“兑现”的流水线。只有把“拿下Baron→拆外塔→压二塔→控龙魂”设计成可复用的SOP,并在沟通里量化到“时间点、兵线点、视野点”,才能避免再次在系列赛中被强队以节奏碾压、再次被横扫与淘汰。